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正面アニメーション
今月は正面のアニメーションについてのお話です。
去年の12月に進捗として出したアニメーションで一語で紹介していたものを詳しく見ていきます。
正常位
セックスといえば正面から見つめ合うのが王道の形。
カメラを正面に回してセックスを映すシーンは避けては通れません。
すでにこのポーズのボテ腹も実装済み。
でもこれより小さいおっぱいは未実装。
試しておかないといけない事柄が多くて、後でなんとかなるところは半端になっていたりします。後でなんとかするのを覚えておかないと……。
このアニメーション、脚にも動きをつけているんですけど身体部分だけ切り取っているので殆ど見えなくなってしまってますね。脚を見せる切り取りパターンも用意したいところ。 あと左の乳首のボーンだけ回転してるんですが、画像に反映されてないので作業途中だったかな……? 動きを実装した記憶もあるんだけど他のポーズだったか、どこかで画像の出力をやり直してメッシュの作業からやり直しになってるのか……。半年前なので記憶があやふやになってきた……。
騎乗位
正面方向の顔はこんな風に体のパーツとモーションの変更で騎乗位にも流用できます。横から見た正常位を後背位にしたときのように、正面の顔からもいろんなポーズを作っていきます。
他にも腕を後ろに腰を振るパターンの騎乗位とか、溢れ精液とか種付けプレスとか……


ポーズを入れ替え角度をつければ正面の顔は活躍の場がいろいろとありそうです。カメラ目線をしてくれれば大体えっち。
顔を上下方向に傾ければもっと対応できるポーズは増やせそうです。
見上げてるか見下ろしているかでもニュアンスが大きく変わりますからね。
その他活用方法
表情サンプルとして
先月紹介したキャラメイク画面の表情サンプル。ここに表示しているのは正常位のアニメーションをマスクして一部だけ表示したもの。
実際にえっちなシーンで使われる顔を見ながらキャラメイクの調整ができるようになっています。
最終的に横顔、斜め顔も同時に表示して色んな角度で確認できるようにしたいところ。
6月作業ダイジェスト
・UI機能
・アコーディオンメニュー
・選択中を示すチェックボックス

先月の記事でも見せていたもの。いずれこれ単体で記事にしたい機能です。
Webではよく見る機能でも、ツクールにはデフォルトではついていないんですよね。
・眉の表情をメッシュ変形で再実装
口の表情のパーツを一つ一つ描いて合計3000パーツぐらい出力するのは流石に大変!
ということでメッシュ変形で対応する形でやり直し。
まずは眉で練習。
・口の表情をメッシュ変形で再作成
左がメッシュ変形、右が手書き。だいたい再現できたと思います。
最初は全然思い通りにならなかったものも……
コツを掴めばこの通り。
少ないボーン数で色々試行錯誤したものの、結局「そこにボーンがなければメッシュはついてこないですね」ということで、シンプルに口のメッシュを動かす用のボーンを増やすことで解決しました。
眉は始点終点含めて5つのボーンでなんとかなりましたが、口のメッシュ変形には上唇9個、下唇11個でようやく思い通りに動くように。
元の画像を調整すれば下唇は9個か7個に減らせそう。このあたりの最適化にもっと経験値が欲しいですね。
以上、6月のダイジェストでした!



